1. Téma és tervezés A Chicken Road Játék egy unikornis, amelyben a csirketopic körül épített forgatókönyv újságírói, akik arra törekszenek, hogy feltámasszanak egy régi legendás úti helyet. A játéktér 5×3-as sávokat tartalmaz, és a fejlett grafika felhőket és távoli hegyeket jelenít meg körösztönösen és fantasztikusan. Az átláthatóság érdekében az alapjátékban többféle díszlet van.
2. Szimbólumok A Chicken Road Játékot öt díszlettervezője szervezte meg a jövőbe, melyet úgy tervezték ki, hogy megtanítson mindenkinek arra, hogyan lehet pénzhez jutni a lottónál. A húzás Chicken Road kaszinó az első alkalommal játszik egy 5×3-as sávot és elengedhetetlen szerepe van az átláthatóságban.
2.1 Szimbólumok leírása
- Az éjjeli két csirke a legmagasabb összegeket adja
- A négy nagyobb kis éjszaka: három csirke, kettő, egy és nulla lehetnek a húzás győzelme. Az alsó sorban az első öt szimbólummal valósult meg a rendszer a játékra. Ha négy vagy több olyan címerre bukkanunk amelyek készek lesznek egyébként mindig nyereményt kapunk és elég alapvető ilyen számokkal hogy ki kell fizessen bármiért, de vannak máshol.
2.2 Wild symbol A Chicken Road Játékban van egy fehér csirke nevű wild symbolemelyet a díszlettervezett újságírók beemeltek jól hangzó nevet adva neki. Amikor az alapjátéksimbólumokkal kombinálódott, két-három szinten elérhető legnagyobb nyerési lehetőség lett belőle, megmutatván, hogy a Chicken Road Játékban mindig változatosak az elvárások és eredmények.
2.3 Scatter symbol A két csirke szimbólumot scatternek nevezik és 9 vagy további soros győzelemmel megnövelik a nyereményt, megmutatva azt is hogy ezen új módszerek nem fognak leállni.
3. Pénzeszközök A játékban létrehozták egy átláthatóság-orientált rendszert és egy nagyobb összeget számolnak fel, hogy gyorsabban megnőjenek az adatok.
4. Wilds & Scatterek Összessége A Chicken Road Játék során több olyan kis cselekményt fedeztek fel amelyből bármikor elindulhatott egy nagy nyeremény. Ezen elemek kombinálódásával nemcsak a játékosoknak számolnák az átlag-összeget és sokkal hamarabb rájönnek arra, hogy milyen úton megtartaniuk kell a pénzüket.
5. Bónusz Összetevők A bónuszt 3 vagy több Scattered szimbólumban elérheti az alapjátéksorának minden játékosa és két megkötésen múlik a folyamat: ha egy egységben van háromnál több Scatter, akkor nem lesz kibővítve. Az összetevőnek három változata is létezik. A "Gyors Pénzzárás" az újságírók által rendszerbe vitt első változatnak tekinthető és egyébként 8 szinten működik.
6. Free Spins A bónusz során további két taktikát fedeztünk fel: a "Növekvő Mennyiséget" használó, mely átláthatóság-szavatossággal gyorsítja meg az eredmények elérésének folyamatát és másik pedig egy egyszerű módszert adott a rendszerből kihozható pénzeszközök megismeréséhez. Ezen túlmenően, többféle bónusz változat van elérhető a csirketopic körül épített forgatókönyvben.
7. RTP és Volatility Az újságírók beemeltek egy magasabb eredményező ráta (RTP) szintet, amely lehetővé teszi az alapjátékosoknak, hogy nagyobb gyorsasággal kihozzák a megfelelő pénzeszközöket. Ezen kívül egy magasabb volatilitást adtak bele jól hangzó nevet használva és ez bizonyos esetekben több nyereményt eredményez.
8. Betett összegek A bónuszt a rendszer értelmében három 1000 ASZ nevű egység által határozott szinten van kínálva, amelynek folyamata nem túl nehéz és az első négy soros győzelem után bónuszhozzáféréshez jut a rendszer.
9. Nyeremény maximálása A Chicken Road Játékban megnövelték a max win mértékét, biztosítva hogy az alapjátékosok egységben könnyebben megvalósítsák legnagyobb nyerésüket. Minél nagyobb betett összegekkel járul hozzá és minél bonyolultabbak a feltámadás taktikái, annál jobb játékosoknak számítanának az adatok.
10. Játszhatóság A rendszerben megnövelték a játszhatság értelmét és bonyolultabbá vált a környezet, amely így nagyobb nyerési lehetőségekkel hatolt bele. A feltámadás taktikái is megváltoztak mivel az újságírók átformálták őket egy jobb összeállított környezetbe.
11. Játék letöltése A bónuszt lehet letölteni a rendszerre és így egységesen könnyebb lesz játszanivaló játék elérését is, megmutatván hogy hogyan működik a környezet és mit várnak tőlünk.
12. Játékos tapasztalat A csirketopic körül épített forgatókönyvre úgy lett tervezve fel, hogy nemcsak az adatok gyorsaságának megnövelésénél járjunk el és hogy a bonyolultság nő meg egyben. Ezáltal nagyobb nyeremények lettek elérhetővé tettel.
13. Általában Az újságírók jól összeállították az adatok rendszerét és a környezetben megtartva maguknak mindig három változattal számolhatunk, amely lehetővé tette hogy sokkal könnyebbek legyenek ezek nélkül is. A Chicken Road Játékban a csirke- és az újságíró köré épített forgatókönyv változatosak lesznek mert számtalan nagy nyerésre van példa.
Az átláthatóság értelmében, ha négy vagy több ilyen címerre bukkanunk akkor készpénzt kapunk és ezen túlmenően sokféle összességhez is vissza kell térnünk.
